侠客书屋 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

阿比留寿浩是mink社的社长。

他创立mink社的时候,便曾经说过这样一句话,并将其单程是公司的宗旨:“追求游戏的轻松上手,追求气氛的明朗愉快”。

类似elf和active这样的公司,在一开始成立的时候,可以说都是有着自己独特而鲜明的风格的。

专做纯爱作品的leaf、以游戏深入讨论人生的elf、游戏性至上的、重口万岁的black_lilith……

但是mink是一个例外,从一开始,这个会社就是一个没有属于自己特定风格的公司——或者说,这就是mink社的风格。

我们的特点就是木有特点口牙!

大概也正因为这个原因,所以,去年森夏这边发了邀请的信息之后,阿比留寿浩社长,就选择了加入秘银平台,并且将自己的作品办到平台上来。

事实证明,他的这个选择是完全正确的。

“第一季度的财报,比去年涨了这么多啊……”

当看到自己会社这边第一季度留下的财报之后,阿比留寿浩社长,这时候真是非常感慨自己的正确决定。

在秘银平台赚够了钱的阿比留,又组织公司的人,准备搞个大新闻,做个好游戏,这个游戏,是准备放在秘银平台进行首发的。

然而就在这个时候,阿比留忽然接到了一个电话。

“animic会社……游戏……诶?!共同合作?!”

当阿比留听到消息的时候,他是无比惊讶的。

自己这边在做的游戏,阿比留寿浩当然知道是什么样子的,这是一个颇有些口味重的游戏。

但是这个时候,animic会社,竟然说要合作?

当然,animic会社这么一个纯洁得跟小白兔一样的会社,自然似乎不可能制作一个工口类别的游戏的。

所以,全部的工口绅士内容,到时候会用马甲dw社的名义进行发布。

虽说如此,但是在被“业界大佬”点名和翻牌的时候,他还是有些震惊的。

animic虽然是近两年才成立的会社,但是人家的游戏都卖到美国去了,赚了大钱,而且还傍上了世嘉的大腿,和索尼也有些纠缠不清的关系。

虽然绅士游戏业界,有很多会社都比animic会社资历深,但是资历深不代表上面有人啊!

所谓的资历,只有在地位相等的时候才有效,当了60年平民的“资历”和当了10年武士的“资历”,这是完全不一样的两种东西。

所以在听到了电话这边的消息之后,阿比留就激动了。

无论如何,合作的要求,这边先答应下来,无论有什么事情,等到时候再说!

在初步确认了意向之后,animic会社那边,便给mink这里传来了一份传真。

挂断了电话之后,阿比留迫不及待的拿起了有关的文档说明

“3d?互动式电影?”

3d什么的,阿比留当然明白,但是后面这个互动式电影又是什么?

不怪阿比留不知道,因为森夏现在提出的这个概念,实在是超出现有游戏概念的一种东西。

后者暂且不提,前者的话,阿比留这时候倒是颇有些在意的样子。

“不过3d啊……”

成立于1993年的mink,在开始做第一款游戏的时候,就给自己下了一个定位:做一家视觉系的公司,也就是说要让游戏“从视觉的角度让玩家留下最深刻的印象”。

从那个时候开始,mink就专攻画面,在视觉方面,给大家以非常热情的作品。

而事实证明,mink社的这个做法,是完全正确的,虽然没有风格,但视觉系的展现,让他们确定了以cg作为完全卖点的发展方向。

但是3d这种东西……怎么说呢业界,用3d这东西的人,还真是不多。

从windows95开始降临,一直到之后的数年,可以说,这都是业界变动最大的时候。

其他类型的游戏,可以提升画面的品质、提高游戏性的玩法,但在业界,此前,大家基本都是靠cg取胜的,故事虽然重要,但是好图在大多数情况下,都比故事本身要重要。

硬要说的话业界,也不是没有升级,从16色到256色的画风再来一些动画语音、用cd音源代替原来单调的midi、制作单独的开场op等等。

也正因为如此,观众对于游戏是越来越挑剔,有的追求更完美的画面,有的需要更刺激的绅士剧情,还有的要更动人的情节。

这一切反映在业界就成了一次大的分流——游戏类型的分流、游戏公司的分流、以及游戏画面系的分流。

1995年,在windows95横空出世之后,直接使得游戏的画面从dos时代的16色横跨到了256色上,机器性能的提升,平台的进化,让游戏本身产生了性质上的变化。

而这个点,也是mink转型的地方。

在转型之初,mink便曾经集中了社内所有的力量,开发了该社的第一款rpg作品《dangel》。

阿比留寿浩当初的野心很大,他认为这部作品是一个编剧、原画、音乐三合一的自信大作。

——然而现实却是残酷的。

游戏业界对于这部作品的评价很简单,这就是一个推妹收女的游戏嘛,嗯,就这样。啥?你问还有啥?没有了吧?

不仅仅是业内评价,从销售量上来说,这个作品和以前那些普通的作品并没有什么大的区别。

明明是一部自信的大作品,花费了三倍的成本和功夫,然而最后的结果,却是这样可笑而简单,这让整个的mink一下子跌到了心情的谷底。

实际上玩家对此游戏的评价只有一句话“原来mink还会做这种游戏啊!”

然后……然后就没有然后了……

制作3d游戏,对于阿比留和mink来说,又是一次转型。

这个转型究竟能不能成功,这也是一个很重要的问题。

之前的这次制作失败的乌云,一直持续到了1996年的8月,mink发售他们新的一部创意之作:《ぺろぺろcandy~陽の章~》。

嗯,说实话,森夏在《罪恶王冠》里面,也是有部分是借鉴这个作品的。当然,只是说小小借鉴一下而已,森夏参考的,更多是未来已经更加成熟的系统。

这个游戏是一个变装俱乐部类型的slg——不是伪娘意义的“变装”。这个游戏中,出场的妹纸只有candy一位,而玩家可以设定的场所、服装,和各种绅士姿势,有几百种的组合,而如果是提高candy的好感,还能解锁更多姿势……不对,是特殊事件。

这部新作一处,整个作品一下子就达到了mink的顶峰,也同时使得candy小姐荣登上了当年最佳游戏小姐的宝座,同时也成为了mink的代表女郎之一。

而正因为这一作品的成功,所以很多玩家都来信希望mink尝试更多类型的作品设计。

于是,阿比留社长想到了创社之初怎么也没有想到过的“黑暗系”作品的问题。

——而这,就是mink传奇的源头,也是森夏入教的源头。

而他们制作的第一个黑暗向游戏,就是著名的《魔性の貌》。

这部作品讲述了一个为了报复让自己过着不幸人生的母亲的女孩,完全毁灭了自己阿姨的全家的故事。

顺带一提,这个作品的女主角,也叫丽华来着……

有了第一部黑暗之作的成功,mink仿佛就好像是觉醒了一般,开始制作新的黑暗向故事,他们的第二个黑暗向故事就是《しゃぶり姫~陰の章~》,名字与“陽の章”相对,而且同样大受欢迎。

而在这之后,mink也制作了一个3d游戏,这个游戏叫做《ミンク大作戦》,在这个作品中,mink以前作品的主角全部以q版造型出动。但所谓的3d,呃……其实只是战斗动画时候的q版小人……咳咳。

之后,mink社又制作了一些黑暗向游戏,也都是大卖特卖,而到了这个时候,阿比留觉得“我们优势很大”,然后提议试着做一回mink第一次尝试的学园恋爱型的作品,但是很可惜,这个作品最终扑街了……

现在,mink社正在制作一个名叫「fu·shi·da·ra」的黑暗系游戏,不过这只是小众作品而已,他们的主要精力,是预备在12月销售的某晚上的医院的游戏。

阿比留对于这个作品的野心很大,所以,在一开始的时候,他就决定登陆秘银平台。

但是在这个时候,秘银平台的东家就找上门来了……

阿比留翻开了后面有关互动式电影的介绍和说法。

“诶?”

虽然一开始感觉有些疑虑,但是在看到了资料里面所描述的内容之后,阿比留社长感觉还挺有趣的。

原来,对方并不是要干涉他们的游戏制作,而是想要把这个游戏在制作结束之后,再根据文字剧情,制作一个3d版本的。

当然,因为文字和画面的不同,所以一定量的改编是必须的。

这个消息打动了阿比留社长。

“好像很不错的样子啊……”

这种新颖的演出方式,虽然无法展现cg的美,但是能够将整个作品都做成3d的模样,这本身就是一件很有趣的事情了。

就好像电视剧一样演出出来……

在资料上的描述,其实并不算很多,但是这方面在游戏的形式上,已经是不同以往的了。

这种方式的演出,和cg是不一样的。

首先,这种画面是动态的。

虽然live2d也能够做成动态——animic的这个技术,大家也都在观望和研究——但2d毕竟没有办法和3d一样,随时随地的调整视角等参数。

在故事流程上,这种互动式电影,和一般的类别的游戏,从本质上来说,都是一样的。

故事有一个既定方向的流程,然后根据玩家的行动,对故事本身产生影响。

这整个过程,和上的选项影响到整个故事的结构和发展,其实都是一个样的。

在明白了这一切之后,阿比留社长有些恍然大悟的样子。

“原来如此。”

阿比留这时候觉得animic还真有意思。

在这之前,他们就捣鼓了一个游戏,那是一个几乎没有画面的纯文字游戏,甚至将游戏cg都排除在了游戏之外。

而在此之后,他们又创造了一个新的游戏,这个游戏竟然又是只有画面,而文字的运用量,则又大幅度的下降了。

——虽然dw社才成立不算很长时间,但是业内人士都知道,dw社,其实就是animic用来做18x类别游戏的马甲。

阿比留社长注意到,这两种类型的游戏,几乎是走向了完全相反。

“或许可以试试看。”阿比留社长暗地里点了点头,他觉得这件事情或许还算靠谱。

毕竟,这个游戏本身,也影响不到自己这边的销量,所以就算是作品扑街了,那也没有什么。

mink社现在缺少的就是稳固的观众群,在这个时候,自己这边或许可以借助互动式电影的模式来扩大?

阿比留寿浩觉得,这个方法或许可行……

然而阿比留不知道的是,就在自己这边正决定试试看的时候,森夏正鬼鬼祟祟的去见active的人去了。

嗯,森夏这边曾经给active一个稿子,然后自己去担任脚本制作一个游戏,这个游戏的进度,比mink社的进度都要快一点,如果不出意外的话,这边的游戏应该会先出来。

或许大家已经不记得这个游戏是啥,所以这里再次说一句,这个游戏是森夏写的某黑圣书物语脚本……

……

二合一,回来之后好累好怠惰,查资料也各种蛋疼

orz(未完待续。)

侠客书屋推荐阅读:绝色丹药师:邪王,你好坏总裁,宠妻请排队太古龙神诀都市之上门神医从前有座镇妖关我的透视可以看穿一切一人之最强异类我只会拍烂片啊入仕王大力捉奸之后异常生物调查局重生七零,回到和前夫结婚当天摄政王的小祖宗又美又飒逆天九小姐:帝尊,别跑!(云家小九超皮哒)风流小屌丝我真是女明星从念动力开始的诸天旅行周队今天又真香了阴师阳徒,医行天下修真弃少逢凶化吉,开局直面十万阴兵三通爷爷故事会御兽:开局让未来的老婆签卖身契都市家事低调大明星君令策之凤摄天下我老婆也重生了我穿成了八个大佬崽崽的娘亲重生78:护林员开始的寻宝人生倒斗撞见灵气复苏,起飞了全网爆红!团宠小人参三岁半豪门千金是宠夫大佬都市之时间主宰神针侠医云家小九超皮哒别慌,我们全家都是穿来的全民地仙纪元爆萌小妻:魔君,请自重娘娘她不想再努力了龙翔仕途他的小家伙甜度满分女子学校的唯一男生桃源乡村小傻医我的22岁杀手老婆提督,你好御魂:我的魂伴是病娇女武神功德兑换宝盒,各国都麻了我为暴君画红妆重生86:从进山打猎开始发家致富遨游在无数位面世界
侠客书屋搜藏榜:海棠春将军与我一世约大夏剑术,谁主沉浮雄起,我洗鞋子养你说好的流氓,结果成了热芭的老公重生之爱妻入局清穿之锦玉无双重生毒妃有点邪我混烘焙圈的红楼之我不是林妹妹蜜婚甜宠之娇妻在上我的超级神豪养成系统极品驭灵师重启2006轮世末日无上小神农姬刃暴猿王风华书让你来加速中上班,你抓哭白露?大国之巨匠靳先生你老婆又婚了将嫡重生:渣男的成长史总裁深度爱重生后成了反派的挂件修真至尊在都市穿成团宠后她暴富了超市空间:穿越年代嫁糙汉都市:我开局成了富二代反派第一爵婚:深夜溺宠令人震惊就变强交换灵魂,这个校花不太冷[古穿今]将军的娱乐生活从海贼开始贩卖宝可梦陈生的逆袭之路窈窕宦官我用一百块挑战环球旅行你我无人天降神宝在七零宦海官途过气偶像大翻身顾先生的逆袭萌妻易得志的青春我!活了5000年!我有一座解忧屋穿到现代以后她躺赢了逆天奇缘:富贵的爱恨情仇废才狂妃:我家王爷太妖孽桃花源签到一个月,被向往曝光了
侠客书屋最新小说:东京:我家的神明大人有点屑高武:开局觉醒破防系统,梭哈武道时间迷雾:我陷入无限循环之中四合院之我有系统,不住南锣鼓巷修仙6000年,下山当校园男神神只:钢铁洪流,征服诸天高武:开局一秒一虫,高考开启虫群天灾我在巴黎当裁缝重回1980,我考上了哈工大网恋对象是清冷校花,她私下两副面孔!寒门青云路:我在官场撕伞的日子1977,我在冰原打猎发家一秒一虫族!从F级废物到万界主宰!出狱当天:前女友成我丈母娘忘年交死了,漂亮媳妇却不愿再嫁星舰高武:重生为神州舰娘融合万族基因,从萝莉蛇到邪神开局地球修炼,最终我成了造物主开发三角洲玩法,震惊全球玩家!重生之都市圣手盘星蟒抗战:这个小孩有点冷小富婆倒贴,你居然去当警察了我能活着,全靠校花们续命!都重生了谁还谈恋爱啊我,外卖员,开局觉醒原子掌控重生1977:带女知青开发北大荒溪涧迷踪:山野灵意录仕途浮沉赶山打猎攒物资,老婆带上两闺蜜纵横古今南洋豪门的大唐风云录重生70饥荒年,娇妻天天闹减肥四合院之穿越52当猎人罪宴七纬织梦:命运交响叙事集港片:我靠炒房揽舒淇潜影都市狂龙:从烂尾楼开始崛起百亿财阀,每天招聘一位S级女神开始校花偷东西,我绑定了恶女惩罚系统地狱领主:魔鬼大君老师!你也在我的复仇名单里周风下山与替嫁新娘娱乐:从和刘天仙分手开始我为岁月敬杯酒永夜狩猎者暗恋,是胆小鬼的最强言灵大民富商苏半城黑渊降临,我独自登神一秒一气血,刚大一的我成武神了