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新的一年到来后,游戏的开发重新回到正轨,在竹游星的桉头上已经做好了多款游戏的企划。

其中生化危机是短时间的主要项目,同时其他的游戏开发也同样要行动起来。

第二个自己需要关注的开发企划是宝可梦系列,上次的一款还是在gba上推出的宝可梦蓝宝石绿宝石。

这个系列也推出了有三部的样子。

前世的宝可梦系列到最后多少有点吃老本不思进取的嫌疑。

而竹游星并不希望这个世界的宝可梦也变成这样,哪怕真的是为了赚钱,也要体体面面的赚钱。

所以他将开发周期放缓,尽可能在原有宝可梦系列的基础上再增加一些玩法和功能,哪怕没有什么创新,推出更多的宝可梦总是没什么问题的。

对于大多数玩家来说宝可梦就像是童年梦想一样,基本盘只要不作死就完全不会动摇。

gsl也该推出下一代的宝可梦系列,也就是第四世代的钻石珍珠系列。

gsl本身也具有触摸的特性,同时也可以把宝可梦的画质再提升一个档次。

这个项目就交给第四开发组去执行好了。

竹游星在纸上勾选了一下,然后看下一个企划。

第三个需要自己关注的企划则是新的怪物猎人,有了第一代的经验,第二代的制作会更加成熟,成本反而会降低不少,自己也只需要对最后游戏的质量监督一下就行了,问题也不大。

之前游戏的开发足足用了一千多人,但这次一个小组再加上动作捕捉团队大约四百人基本就完全足够了,开发周期可以稍微放长一点,一年半到两年的时间。

然后,就是第四个开发企划,这个就比较纠结了。

竹游星想要开发三国无双系列。

这也是一个相当经典的ip,而且热度始终都很高,喜欢体验三国世界的人非常的多,甚至可以毫不客气的说正是因为三国无双的出现才让世界人了解了华夏三国的历史。

只是……现在有个不大不小的问题。

那就是这个世界的三国很多历史与竹游星前世平行世界的典故都不一样……

这或许就是平行世界不同发展方向的原因吧,在这个世界中三国的发展主线倒是没什么变化,但人物名什么的都不一样了,和竹游星前世熟悉的那些角色也都不一样,这个世界的三国没有了刘关张,也没有曹操、董卓等等一众人。

其实不只是这个世界的三国历史,在这个世界很多古代历史的轨迹大差不差,但人物都不一样了。

直到到了近代后一些大事好像才又重新回到正轨,一些关键历史节点的人物变化不大。

这让竹游星多少有些纠结。

他其实还是很想重新复现出原本三国无双的全貌的。

但人物名都不一样了,他想要制作三国无双的心思都减弱了不少。

竹游星是一个很怀旧的人,哪怕人物名有所变化也都不太想制作了。

但三国无双这个系列不做又有点不甘心,所以竹游星就卡在这里纠结住一直没有着手开发。

要不然的话竹游星早就开始准备制作三国无双了,这也是他自己的童年记忆之一,当初在家里和同样爱玩游戏的老爸一人一个手柄爽玩一晚上的感觉真的很美好。

竹游星看了一眼这个企划后最终还是摇了摇头,还是决定暂时放下。

这是竹游星自己的心结,或许某一刻会自己解开,也就可以开始做了,

当然竹游星也不是不能做其他类型的无双游戏,比如说ip衍生的无双产品,像是什么海贼无双、塞尔达无双什么的,但最后想了想还是决定放弃。

将这个企划放在一边后,竹游星觉得只是三个企划还是有点不够啊。

现在可是竞争的关键时刻,还是得再拿出几个能拿得出手的作品才行,知名的作品还是相当多的,那么……要不开始制作半条命以及gta系列?

这个倒是可以搞起来,不过以曰本的文化基础开发这种非常纯正的欧美系游戏恐怕会水土不服。

倒是可以考虑因此扩大一下海外游戏制作工作室的人数,为以后大制作做准备。

不过gta和半条命这种的在竹游星心目中同样有着非同一般的地位,他还想再等等,还想再等自己的团队经验更丰富一些,然后让这两个系列出道即巅峰。

现在的团队实力还是不太符合竹游星心目中的标准。

实在不行最终幻想9也可以开始制作,只是9在整个系列中名气并没有那么大,开发这个续作完全就是填补一下心中的遗憾而已,相比较9,他更想制作最终幻想10。

只是最终幻想8都还没发售呢,现在考虑续作还早了点,做的太急容易让作品质量下滑,还是等等。

勇者斗恶龙现在也有类似的问题,这个也已经出到了第九代,勇者斗恶龙的受欢迎程度也正在慢慢的减弱,因为本身玩法现在已经算是比较古典了,现在的玩家更喜欢新鲜刺激的游戏内容。

这是历史规律,不可能被人力所影响。

算了,一天想不完后面还有很长的时间,现在自己这边的优势一直都在维持着,压力还不是很大。

竹游星随手将自己的企划计划放在一边,然后开始查看最近的数据信息以及给他发送的高管信件。

数据信息都是有关于游戏销售成绩、版权开发授权费用、还有游戏机的销量数据。

在竹游星的坚持下,哪怕sfc都已经停产了,可fc还是一直保留着两条生产线不断的生产,不过随着科技的迅勐发展,现在fc游戏机已经可以做的非常小巧,同时还能通过全新的fc卡带保存更多的游戏,甚至还让新的fc机型拥有了保存功能。

哪怕是这样fc游戏机的制作、包装、运输和销售成本也不超过一千日元一台,是竹游星一直坚持的游戏大众化的战略核心。

因为足够廉价,fc在全世界销量一直都不差,没有人会拒绝一个廉价且还很有趣的东西。

尤其是低收入的国家和地区中,这样廉价的游戏机就更加受欢迎。

到如今fc的销量已经突破三亿台,这数字简直吓人,哪怕是他前世的记录中游戏机也没有破两亿的,自己的fc已经拥有三亿销量,这简直就和刷数据一样了,强行让fc续命,哪怕到现在为止已经几乎是不赚钱的玩意竹游星也坚持进行销售,这要是一般的公司早就放弃掉这种过时产品了。

但是每当竹游星看到网络上时不时有的一些低收入地区中玩家们玩fc开心的模样,他就觉得坚持做这件事还是值得的,游戏并不应该是高消费的东西,而是廉价的让所有人都有机会体验的产品。

这fc的销售数据恐怕就连游星电子娱乐自己也别想破掉了,fc游戏机将会成为游戏行业非常浓墨重彩的一笔。

其他厂商看到fc的销量恐怕也会直犯恶心,这还怎么玩?

接着,竹游星又看了一眼游戏的销售数据,接着他的目光停留在了一组数据上。

欧洲地区游戏销售数据。

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