侠客书屋 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

陈陌的想法是,把《守望先锋》完全打造成一款娱乐性的游戏,最大限度地维持这款游戏的核心乐趣。

首先,砍掉门槛,游戏本身完全免费,仅靠皮肤、头像等增值服务盈利。

这是为了尽可能地吸引更多玩家进入,拓宽整个鱼塘的深度,让大部分玩家的胜率与匹配模式体验接近《英雄联盟》的程度。

可能很多玩家会觉得强行保证50%胜率是个非常愚蠢的做法,但实际上,一个保证不了50%胜率的竞技游戏是一场灾难。

保证不了50%胜率就意味着某些玩得好的玩家可以一直赢,而那些玩得不好的菜鸟玩家会一直输,这样会加剧鱼塘的流失现象,对于游戏寿命极度不利。

其次,淡化输赢感受,强化玩家成长感。

对于一款竞技游戏来说,大部分玩家的主要乐趣源自于赢。在保持这一点的基础上,也要尽可能地让输的玩家不那么郁闷。

前世《守望先锋》的一个问题就是,玩家们输得莫名其妙,你可能会觉得是某个队友玩得不好,或者配合不行,或者阵容不好,总之,系统不会告诉你到底输在哪,你自己也想不出来。

这直接导致了很多玩家在输掉之后有一种深深的无力感,输了之后的负反馈堪称爆炸。

陈陌的做法是,在游戏过程中全程记录玩家各英雄的全部数据,而不仅仅是伤害量、治疗、击杀等等。

比如温斯顿,会综合伤害量、击杀数、死亡次数、承受伤害、关键击杀(击杀对方数据较好的输出位或者治疗)、关键伤害(对关键击杀所贡献的伤害量)、大招效果(开启时机是否正确)等等数据,每局都给出一个综合评定。

所有玩家都可以非常清楚地看到这些数据,也能够清楚地分辨到底是哪些玩家在carry,而哪些玩家在坑。

同时,击杀不再共享,蹭击杀获得击杀金牌的情况将不复存在。

当然,由于所有数据全部公开,而且更加详细,所以“金牌”这个设定也就相应地取消掉了。

而且,这个设定本身也没什么意义,因为大部分玩家都不认可,拿了金牌不一定意味着你打得好。

对于玩家而言,选用同一个英雄,在每一局结束后都能看到这个英雄的熟练度变化,这相当于是一种变相激励。

比如你使用了半藏,全程表现很好,虽然游戏输了,但你看到自己拿到了s级的评分,而且表现比之前要更好,就会忘却失败的不快。

而且,玩家们获得奖励直接和个人表现挂钩,与输赢无关。只要你玩得好,输了也能比赢的人获得更多奖励,这样就更加冲淡了输掉比赛的挫败感。

对于那些玩的菜的人,也可以通过各项数据很明确地知道自己到底是哪里玩得有问题。

比如某个玩家选择了死神,在游戏结束之后系统提示:本局表现为b,使用e技能位移的次数远低于平均水平,使用shift技能规避伤害的数据远低于平均水平,霰弹枪的远距离总伤害数据远高于近距离总伤害数据。

综合这些数据,系统就可以判断出,这名玩家在使用死神的时候根本不懂得绕后贴脸输出。这名玩家在明白了这个道理之后,下次再玩死神的时候就会下意识地在这些方面强化自己的表现。

赢得痛快,输得明白,只有这样大部分玩家才能在游戏中获得足够的乐趣。

最后一点,开放多种游戏模式。

《守望先锋》的一个很大的问题,就是6v6的全英雄选择模式造成一些团队增益型英雄的作用远超一般的突击英雄,造成了阵容僵化。

陈陌考虑开启5种不同的模式,供玩家们自由选择,哪种玩得人最多,就意味着哪种选择是正确的。

第一种是经典模式,全英雄6v6,不可重复选择。

第二种是fps模式,玩家们将只能选择突击型英雄。也就是说在这个模式里将回归pfs游戏本源乐趣,一切以枪法说话。

第三种是ban选模式,每方都可以投票禁用三个英雄。如果玩家们普遍觉得大锤、dj不好玩又不想让对面拿到,就可以直接ban掉,这样在对局中就不会出现。

第四种是更多人对战模式,12vs12,不可复选。这种模式的意义在于玩家们有更充足的搞事空间,许多英雄也就有了更多的上锄会。

6v6的问题在于,位置非常有限,所以为了团队考虑,2个坦克和2个奶基本上是必须要有的,这样留给突击位的就只有2个位置。

在突击位的竞争之中,显然那些伤害能力更高的英雄(比如士兵76)就会常年登场,而输出能力弱的英雄则完全没有任何登锄会,即使你玩得好,队友也不会信任你。

在12vs12的情况下,整个团队就可以匀出更多的位置给那些偏冷门一些的英雄,比如,在保证了基本的坦克和奶妈的情况下,可以同时选出76、黑百合、半藏、源氏和死神,兼顾至高点狙击、切后排、常规输出等多种输出方式,让更多英雄都有了登场空间。

第五种是晋升模式。英雄在击杀数达到一定值或者获得一定数量的助攻且不死亡时,会获得晋升,选择某项能力进行增强,也就是说,可以通过前期优势来滚雪球。

当然,对方也可以通过终结连杀来获得更强的晋升效果。

而且,所有效果会在当前回合结束后清零,保证初始对局的公平性。

这主要是为了满足那些个人英雄主义的玩家也能在这款游戏中体会到一打五的快感。

此外,陈陌制作的《守望先锋》还会有一套更加严格的奖惩机制。

每个玩家在日常对局的表现都会影响这个玩家的综合评分,在匹配时,水平相近的玩家会优先分配到同一局比赛中。

如果某个玩家的评分一直都非常低,那么他会被匹配到更弱的对手。

如果某个玩家被许多玩家举报消极比赛、谩骂等,那么会有一定的惩罚措施,而且这批玩家会优先进入同一对局,情况严重的要关汹屋,打够一定数量的人机对战才会放出来。

当然,对于这些改动是否会成功,陈陌心里没有十足的把握。但至少有一点陈陌很清楚,《守望先锋》本身是一款很棒的游戏,它不应该仅仅达到前世的那种热度,而应该做得更好。

陈陌不希望自己制作的《守望先锋》在经历一段时间的大火之后热度就迅速消退,他希望这款游戏能够变得更加长寿,让更多玩家能够持续地享受这款游戏的乐趣。

侠客书屋推荐阅读:今世猛男混沌天帝诀全文阅读至尊小厨神方千羽萧慕白游戏氪金建哥传奇NBA:詹姆斯跪求加盟,我拒绝骑砍草原帝国都市魔医鬼门神医小马宝莉:来自星空的奇迹足迹遍神州之北京快穿:钓系宿主会撩,没人跑得了数码选召之从鼻涕兽开始网游:没人说话,我读个条先阴阳神算我在漫威做编辑桃运毒医重生方协文玫瑰孕气不断原神之开局魔刀千刃一个白色宝箱,你开出了全世界?长生:我在修仙界当农场主网游之清道夫网游之虚拟战争潘帕斯兽腰开个公司做游戏终章【残梦幽影】你的情深我不配类似小说无敌从当反派开始房间求生:我提前知道门后提示花昭叶深重生七零小军嫂最新章节在线阅读网游之极品高手斗罗2:病弱妹妹是团宠艾尔登法环:乱舞春秋网游炎黄:化身千万天唐锦绣房俊师父是谁心理真相赵原柳莎小说全本免费阅读在危机生存游戏靠空间赢麻了[综]饕餮全民求生:我是地窟第一猛男控球先生我只想安静地打游戏种田游戏就是要肝爽爆!被暗恋大佬娇养了闪婚后疯批战少每天缠哄我生崽姜若烟战景妄黄庭道主在魔兽当农民的我,很是骄傲!游戏背包史上最牛门神逆天龙尊
侠客书屋搜藏榜:[兄弟战争]姐妹俩的后宫王者峡谷:陆神反被撩苏南熹夜清羽哑娘有空间荒年不愁最新章节在线阅读致命游戏拥有日月星辰迷失在艾泽拉斯我的妹妹来自日本校园修仙狂少极限最强大佬兵种无限附加金词条,无敌怎么了原神:往生堂客卿之女是帝君激推[综]美人何处归我成了反派的专属小嗲精古神的诡异游戏三生三世:素绵重生归来梦幻西游:开局第一无级别超级大脑网游三国:开局招募上官婉儿网游之梦幻问道斗破从俘获女神开始小周周的杂七杂八理足球经纪人大佬,重塑足坛格局拿稳BE剧本后成了全师门白月光透视兵王第三球王很气,和甩了我的前任HE了神级兑换系统全民领主:开局获得远征系统神级黑海领主重生之十全九美我真的控制不住自己网游之武动天下绝世天骄剑仙不用剑篮坛紫锋都市终极魔少林云嫣徐简是什么小说我在游戏森林靠系统求生存傲娇三宝:总裁爹地宠上天全球职业时代幻想降临之机械师游戏从世界树开始他才结丹期,就拥有三千大道神通鬼灭:上弦0好像是个废物唉王者:打哭叶白姨,你管这叫八岁全民网游之六大奇遇,送我上青天四小阴门火影:平民终成忍界之神武圣医王混都市至尊股神我有个修仙模拟器
侠客书屋最新小说:开局制作淞沪会战,全网玩家泪崩了奥特:我冥王,真由美黑丝白袜现实太残酷我就在第二世界打秋风荒泷天下第一斗!召唤第四天灾拯救精灵代号11的传奇在无职转生中寻找邂逅吗?巴图虎港片:陈浩南欠债,小结巴还钱公路求生从破旧汽车开始原神:从丘丘人开始登神杀一怪叠一血!法神血牛暴打魔神HP月亮奔他而来藤真健司的重启人生婚纱设计师在霓虹之下守护你,是我唯一能做事这一世我要享受尽这人间快乐抗战:从加强团到装甲集团军穿越农家,我成全家团宠娇霸机械工程师修真宝可梦:开局一只萌萌波克比日常打卡!从战五渣成为海贼之神无限升阶:这届人族不对劲!恶雌万兽嫌?不洗白我发疯不内耗我闯荡忍界那些年救命!被天庭三大反骨仔盯上了龙珠:天下无敌贝吉特型月,我的九重道路王者荣耀宇宙重启地理游记精灵:父母双王,我还年少有为!海贼:我真没想到篡国如此简单霓虹年代网王:神之子与神使清冷仙尊被蓄谋已久的魔尊捡回家奥特:我体内有颗星球大商天神传遵守怪谈规则,但没说不让超度诡佐鸣:一起当叛忍才是王道恋爱从港恐开始名义:省服第二出手了!被泼奶茶那夜我绑定神豪系统全服痛哭:那个狗托成神了绿茵转折基建暴君:从亡国太子到万象至尊战锤:从色孽巢穴开始的无敌路竹马要造反,我该怎么办?四合院:一觉醒来,穿越了群书漂卍解斩神:天祖母让我努力入编