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在被沐云带出来历练以前,小萝莉虽然也会学习各种知识,可基本上都是比较被动的那种,大多都是在需要的时候才会涉略一些。

可在普瑞希姆的刺激之下,小萝莉变得越来越主动,在接触到卡牌职业者的传承和有关于虚空界的情报以后,小萝莉就开始有目的地获取相关知识。

小萝莉对赛特幻影系列卡牌的世界观优化,不是脑袋一拍,在灵光乍现下所做的决定,而是小萝莉在这段时间累积足够的知识储备,对其世界观设定有一个完整的规划,确定没有问题以后才做的决策。

前文曾提过,卡牌职业者存在创生、投影、拟构、铭纹和封灵等五脉,其中又可细分出若干派系。

作为就职人数最多的流派,拟构一脉底下的派系可谓数不胜数,每一个派系都有自己一套的特殊传承,包含世界观的拟构框架、制卡的附属仪轨和配方,乃至于制卡材料的选配等等。

只是正所谓【万变不如其宗】,无论拟构一脉底下的派系再怎么变,终究还是扎根在世界观的构成上面。

也就是说,依照世界观的构成,不管这些派系再怎么玩,也只是在开放世界、半开放世界和封闭世界三种框架里打转。

封闭世界观,是最早出现也最为传统的世界观框架,先建构出完整的世界观,再反过来利用世界观进行制卡。

这种世界观框架所带来的好处,在于它的升级晋阶方向明确,而且可以大量复制,但其缺点也很明显,那就是世界观和世界观之间存在严重的压制和吞并的现象。

封闭世界观的拟构,可不是换个背景,套个皮,稍微改一点设定就可以蒙混过关的,如果没有自己的亮点和设定,就会被相似度较高的同类世界观压制或吞并,要嘛出现晋阶不了的状况,要嘛在晋阶以后成为其它封闭世界观的一部分。

拟构一脉有很多的星级卡组之所以会被废弃,就是为了突破其它世界观的压制,乃至不让它们被其它世界观同化,从而做出一些世界观设定上的改变,却导致其世界观设定出了问题。

正因为封闭世界观的拟构越来越困难,才有了半开放世界观的拟构诞生。

所谓的半开放,指的是在封闭世界观初步成形以后,透过各种要素的投入,来推动其世界观的演化。

制卡师可以透过要素的投入来进行引导,却不能直接进行干涉,甚至扭转其演化的结果。

主角的身份、性别、性格等等,乃至于时间、背景等环境要素,将会极大地影响其演化的走向。

选择世界观已存在的角色,其命运的脉络从一开始就会被锚定,其存在的痕迹越多,卡牌的演化和制作越是容易,但其可能性越小,反之亦然。

不过,这也导致半开放世界观要制作常规战力的卡牌很容易,包含其晋阶路线和升级配方的选定等等,都是很简单的事情,可要制作高层次高品质的卡牌,就必须投入大把大把的资源,去培养他们用以推动世界观时间线前进的主角。

当作为主角的卡牌,在半开放世界观的某个时间点死去,该卡牌的属性就会彻底固化定格,想要继续推动其世界观的时间线,使其世界观层次进一步拔高,就必须选定新的主角并对其进行培养。

虽然说,这种世界观时间线推动的机制还挺坑的,可相较于封闭世界观那种一不小心就会报废,亦或卡在某个层次上不去,甚至沦为其它世界观的一部分,半开放世界观显然要保险得多。

这也让半开放世界观,成为拟构一脉当前的主流制卡框架,其所开放的制卡模板,也都是该世界观当中已成为过去式,上限已经被钉死了的那种。

只不过,随着这些半开放世界观越来越庞大,逐渐垄断整个市场以后,面对市场上千篇一律的选择,开放世界观渐渐地露出了苗头。

所谓的开放世界观,就是用封闭世界观或半开放世界观打一个基础,然后在世界观设定的结尾留白,并使其与现实交互。

这种世界观卡组会朝什么方向发展,又会发展到什么样的层次,全看使用者怎么使用和培养。

除此之外,这三种世界观的叙述方式,还有:点、线、面、宏观、微观等差异。

单点世界观叙述,常用在各种消耗性卡牌上面,一般多只讲述其传承由来和威力等讯息。

线性世界观叙述,则多用在单一角色卡的拟构和晋阶升级,决斗位面当前所使用的拟构制卡方式,便属于这一类。

单面世界观叙述,在拟构一脉的制卡过程中,一般用于阵营卡组的建构上,以某一势力为中心,借其视野来刻划世界的一角,再以其世界观来建构卡组。

至于宏观和微观等世界观叙述,则用在整个世界观的建构上,前者重于时代的演化发展,后者则重于底层规则的演变。

正因选定的世界观框架不同,世界观叙述的方式的不同,拟构一脉才会演化出各式各样的流派。

值得一提的是,随着拟构一脉的世界观发展,才有所谓的套卡出现,只是依照世界观的框架不同,其作用存在一定的差异。

小萝莉整出来的通卡,其实就是以散卡的模式,所制作出来的减配版套卡。

也正因为有通卡的存在,小萝莉才能以套卡为核心,通卡为桥梁,连同散卡一起组成虚空部落、图腾盟约、赛特幻想和虚空防线等四个卡组。

但也因为如此,这四个卡组的世界观框架直接被锁死,只能在封闭世界观这条路,一路走到黑。

真●虚空赛特卡组则不然,它是用四个套卡组合而成的套卡卡组,理论上来说是可以将其世界观框架改成半开放世界观,乃至于开放世界观的。

小萝莉就是利用这一点,将其世界观框架改成了半开放世界观,借此将那些已经成为虚空生物的英雄单位,从既有的卡组中剥离,成为相对独立的存在。

换句话说,它既可以利用小萝莉后续拟构的卡牌晋阶升级,也可以透过其它方式,比如吞噬其它虚空生物的力量,来对那些英雄单位进行强化,提前拥有更高层次的战力。

只是说到这个,就不得不提一提小萝莉对虚空界的了解……

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