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相较于舰娘的改修能力变异,数码宝贝的数据能力变异的触发就简单了许多,因为沐云在塑造死灵法师分身的时候,就已经为这次的变异埋下伏笔的关系,死灵法师分身只是进入数码世界并将所有技能施展过一遍,就完成了所有技能的变异。

值得一提的是,这个变异并不单单只是让死灵法师分身的技能数据化而已,还让它们有了【数据反馈】的特性。

这个特性有什么用?

首先,它能让骷髅战士等召唤单位在战斗的过程当中,逐渐地掌握对手的行为模式和弱点,然后调整自身的战斗方式,借此提升作战效能。

其次,在击败、击杀对手,或被对手击败、击杀以后,都能从中获得一份零散的【数据】。

若能集齐一份完整的数据,就能利用它们来对死灵法师的技能进行强化,包含但不限于攻防能力、战斗技巧、能量运用和招式技能等等。

什么意思?

意思就是说,骷髅战士等召唤单位,可以透过数据的收集来掌握敌人所拥有的招式技能,死灵法师的技能属性,也能透过这些数据来进行强化。

除此之外,在击杀一定数量的同类单位,亦或者以相同的方式完成特定的效果一定之次数,还能获得【对人形单位的伤害提升百分之一】、【钝器攻击产生碾碎效果的概率提升百分之一】等近似于成就的数据属性。

数据化变异虽然没有让死灵法师的技能,像改修变异那样衍生出更多的技能形态,可其所带来的强化效果却不逊分毫,甚至犹有过之。

在完成数据变异以后,沐云并没有控制死灵法师分身离开数码世界,而是取出了一个盒子并将它给打开。

只见一串镶嵌着各属性进化石的项链,静静地躺在盒子里面。

沐云控制着死灵法师分身,将项链取出并戴在自己的脖子上以后,进化气息便在死灵法师的身上涌动,使他身上泛起了耀眼的白光。

沐云点开死灵法师数据化的个人面板,死灵法师的技能树就浮现在沐云的眼前,只见死灵法师的每一个技能栏上,都有微光忽明忽暗地闪烁着。

沐云没有丝毫地犹豫,取出早已准备妥当的招式学习装置和金属膜等道具,就往这些技能的技能栏里塞。

在数码世界的规则,以及数据化变异的双重作用下,这些招式学习装置和道具在触碰到技能栏的刹那,便化为一道道的数据流钻进了技能栏之中。

随着技能的变异,死灵法师分身与其技能栏上的光芒渐渐地黯淡,当所有技能尽数变异完成以后,进化的光芒也跟着从死灵法师分身的身上消失。

进化变异和数据变异相仿,虽然没有衍生出更多的技能形态,却让死灵法师的技能属性全部变了一个模样。

首先,所有技能都增加了一至两种属性,如冰、火、雷、毒、钢、幽灵等等,召唤系技能还额外增加了引火、引水、毒疗、避雷针等特性。

其次,因骷髅战士等召唤单位在进化变异下,变成了衍生级精灵(异兽)的关系,所以不再受阳光与驱散类魔法的克制,且能透过能量的汲取和锻练等方式获得成长,不再像过去那般依赖死灵法师的力量。

可也因为这样,除重生与重生●亡灵妖精之外,包含骷髅复苏和复苏骷髅法师等召唤系技能,都没办法像过去那样进行复数召唤,同一时间同一种形态只能存在一个,想要召唤出更多的单位,就只能想办法衍生出更多的技能形态,但这也会导致技能等级提升的难度变得越来越高。

不过,这并不全然是一件坏事,因为黏土石魔、鲜血石魔、钢铁石魔、火焰石魔,乃至于黏土战姬、鲜血战姬、钢铁战姬和火焰战姬无法同一时间存在的限制也被打破了。

此外,除尸体爆炸和毒爆技能以外的白骨与毒系技能之施展,也因进化变异(宝可梦招式)的影响,能以自身的体力来取代骨质、钢铁和毒素等媒介物,一定程度地降低了死灵法师施术时的负担。

在将进化变异给搞定以后,沐云便控制着死灵法师分身来到了失乐园,先后在异形的菌毯和虫族的虫苔上躺了一阵子,将其体内的异形基因和虫族基因给激活,就完成了夺灵术和蜕灵术的变异。

在夺灵术的影响下,骷髅复苏变异为【异形召唤】,虽然在进化变异的作用下,只能召唤出一只惯于四肢着地,俗称常规异形或异形恶犬的兽型异形单位,因其拥有一定的繁衍能力的关系,只要给予它一定的时间发展,很容易就能像滚雪球一样地积攥出一支异形大军。

这类异形的单兵战斗能力虽然不算太强,却十分地狡诈,尤擅长集体行动。

在成功猎杀敌人,并从中获取足够的能量以后,它们就会产下异形卵或直接孵化出异形幼体。

前者在孵化以后,就会直接以常规异形的形态出现,后者的部份则会蜕变成异形蝎,也就是俗称的【抱脸虫】,能在其它生命体注入异形幼体进行寄生。

复苏骷髅法师的部份,则变异成了【异形进化】,能使异形幼体、异形寄生者和常规异形进行再次孵化,从而蜕变成异形飞翼、异形飞龙、异形刺蛇和异形暴龙等单位。

异形进化严格说来,属于献祭技能而非召唤技能,但以异形的特性与技能的相性来说并无不妥之处,只是将媒介物从尸体变成其它异形而已。

至于重生技能的变异就比较厉害了,直接变异为【流体异形感染】,能在目标身上释放流体异形,若该目标无法将流体异形消灭,亦或者将之逼出体外,就会被流体异形寄生,从而变成异形寄生体。

重点是,流体异形感染和重生、重生●亡灵妖精技能一样,其召唤数量是不受进化变异影响的。

之所以要强调这一点,在于异形的寄生其实可区分为三类,分别为破膛者、破脊者和畸变体。

异形破膛者的成熟速度虽然比较快,却也会导致寄生单位在较短的时间里面死亡,因其死亡前常有呕血等症状,所以较易被发现。

由于这类异形多由寄生单位的胸膛破体而出,故名异形破膛者。

(多为常规异形,或不成熟的,如盘蛇一般的异形。)

异形破脊者的部份则刚好相反,虽然成熟速度相对较慢,却能够长时间地寄生,并以寄生目标的身份行动,所以不容易被发现。

由于这类异形在寄生目标死亡,亦或者被识破目标已被寄生之事实时,会从寄生目标的脊背破体而出,为了与异形破膛者做区别,故名异形破脊者。

(寄生人体单位时,破体为人形异形;寄生非人形单位时,破体为常规异形。)

至于异形畸变体的部份,则是异形在掠夺寄生目标的强势基因以后,蜕变而成的异形寄生体。

它们将会继承寄生目标绝大多数的能力,并透过异形自带的同化能力,使其变得更加强大。

像铁血异形和铁血长老异形之类的,就是二次元宇宙比较知名,也比较常见的那种异形畸变体。

异形蝎寄生之单位,基本上只能孵化出异形破膛者和异形破脊者(寄生目标若强大到一定程度以上,也有一定概率形成异形畸变体),而流体异形的部份则没有这方面的限制,只要条件允许的话,就能孵化出异形畸变体。

由此可知,流体异形感染这个技能有多么可怕。

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