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“砰!”

神崎被蛮牛一脚踢飞,撞入草丛之中。

蛮牛紧随而至,才刚冲入进去。

眼前一道黑影就迎面而来。

蛮牛心中不慌,左手向前一挡,右拳挥出。

神崎又一脚踢出,与蛮牛右拳相撞,然后借力向后退去。

蛮牛急速向前,一拳一脚不断砸向神崎。

神崎极力招架,但不过数息就败下阵来了。

被蛮牛一拳轰杀。

唰的一下。

被轰杀的神崎又再次出现了。

林枫身影也从旁边走了过来。

“不错,神崎进步了很多。”

听到林枫的话语。

神崎翻了一个大大的白眼。

“哈哈哈哈~”

林枫被逗笑了。

这里是诸天城的虚拟世界房间。

前几天,林枫刚刚邀请蛮牛和神崎进入。

并给他们转了一大笔积分。

然后带他们熟悉了一下诸天城的各种功能。

令他们大开眼界。

当他们玩到虚拟世界房间的时候,更是如获至宝。

之后几天他们只要结束修炼,就会来虚拟世界房间中锻炼战斗技巧。

像刚刚的打斗,莽牛和神崎这几天已经经历了许多场。

更多的是与虚拟对象进行战斗。

也在林枫的指点下经历了几场心灵的锻炼。

第一次心灵锻炼结束之后,蛮牛和神崎皆一脸被玩坏了的表情。

不过在短暂的休息之后,就又自主地进入心灵锻炼。

不过林枫给他们建议,先一天进行两场心灵锻炼,以后再慢慢增加。

避免留下心灵暗伤。

他们很自然地听从了林枫的建议。

这几天就每天两场心灵锻炼,之后都在锻炼战斗技巧。

时间流速一般提升在十倍左右。

偶尔时间比较少,就提升到十五倍。

创建一间虚拟世界房间需要100积分,可以使用五个小时,超过五个小时,一小时20积分。

期间拟造任何场景和事物,都不需要额外积分。

但是如果调整时间流速,不管是调慢还是调快,都需要额外的积分。

每多调整一倍流速,一小时需要多付20积分。

比如,前五个小时本来不用额外积分。

提升一倍时间流速,就变成一小时需要20积分。

提升两倍时间流速,就变成一小时需要40积分。

以此类推,十倍时间流速,一小时就需要200积分。

可以再开两个虚拟世界房间了。

不过,林枫对他们说,不要省着花,他还有很多,花完了再向他要。

提升实力才是最重要的。

在之后了解到积分的价值之后,看着林枫转给他们的积分。

蛮牛和神崎先是震撼,后又无语,最后是无比的温暖。

林枫当初直接每人转了十个亿给他们。

起初他们还以为积分价值不高呢。

诸天城积分的价值还是可以的。

十积分等于一源晶。

要获得积分的方式很多。

最简单的就要属直接向诸天城充值了。

充值这个概念,许多生灵起先并不理解。

看过说明之后才明白了,就像献祭一样。

生灵可以把各种宝物材料等诸天城认为有价值的东西,充值给诸天城。

诸天城就会向生灵的积分账户存入相应的积分。

价值的判定标准,归诸天城所有。

生灵可以在充值之前,向诸天城查询充值之物的价值。

在获知具体可以获得多少积分后,再决定要不要充值。

但是充值之后,就没法退货了。

充值的积分可以用于诸天城的各种功能。

也可以用于购买允许积分付款的各种商品。

像诸天城典籍阁中的各种典籍均可以用积分购买。

诸天城典籍阁中的各种典籍均来源于其他生灵充值所得。

并经过诸天城检测鉴定,将其中的各种隐患尽皆注明。

如果典籍阁中的典籍是某个势力或者生灵的私有物。

他们可以向诸天城申请认证。

经过【真实誓约】验证之后,再由诸天城评定真的归其所有后。

他们就可以以诸天城的收购价买断。

诸天城就将不再出售该典籍中的内容。

其他生灵在诸天城出售的典籍,亦是如此。

如果其出售的典籍是其他势力或者生灵的私有物,被诸天城评定所有权归于所有后,就不能在诸天城进行出售。

但也不会有任何惩罚机制。

只是以后该书籍不能出售而已。

毕竟他能拿出典籍出售,就证明他是拥有这部典籍的。

至于他是怎么获得的,诸天城又不是执法者,当然不会去追究。

只是不想触动大势力的神经而已。

不然如果有谁把大势力的传承在诸天城售卖,那些大势力不得疯了。

而且主要是为了保护另一种的生灵的利益。

那就是典籍原创者的利益。

如果不能保证这些生灵的利益,那一定会打击这些生灵创作的积极性。

或者敝帚自珍,藏的严严实实的。

那诸天城就必定减少无数典籍的收录。

不利元的解析进化。

只有利益,才是生灵长久的动力。

积分还用于诸天城其他的收费。

像交易手续费。

诸天城交易手续费只向卖家收取,而且是卖家上传商品时,就先在卖家的积分账户中对手续费进行锁定。

如果商品成功卖出,手续费直接扣除。

如果商品下架,手续费就解除锁定。

诸天城收取的手续费并不高,只有商品价格的百分之五。

不要觉得百分之五很高,那可是直接省了卖家传输的费用。

在无尽黑海,遥远的两个大陆之间的资源交易。

资源的价格往往比其在原产大陆上贩卖的价格贵上几十倍甚至上百倍。

没有这么高的利润,根本支撑不起远航贸易。

而诸天城直接节省了卖家的传输,卖家可以以比原产大陆高的价格,比远航贸易低的价格,直接卖给无尽黑海任何一个地方的生灵。

不管是买家,还是卖家,基本都能从中得到实惠。

最后受伤的只有远航的行商了。

如果担心交易市场最后变成林枫前世的那些平台一样,只有头部卖家吃肉,其他大部分卖家连喝汤的机会都没有的情况。

这个元已经重点推理过了,得出了比较好的推论结果。

不敢说一定不会出现意外情况,但就算出现了也没关系,元一定会在第一时间进行优化调整。

前世出现这种情况,主要是因为买家对于商品的信任度,不是来源于商品本身,而是其他方面的信息,比如卖家的各种信息。

因为买家收到商品之前,他并没有办法确定商品的质量。

只能根据卖家的各种信息,还有商品的一些评论等等,去综合分析,然后选购比较可信的商品。

而这就导致卖的好的商家,可以卖的更多,然后卖的更多以后,就又更加表明这个卖家卖的好。

相互促进之下,最后同类商品,大家就都固定去几家购买了。

当然还有许多细节和其它因素。

不过,核心就是买家无法确定商品的质量,只能去找尽量让他们信任的卖家购买。

而诸天城的商品,经过元的解析,不仅有详细的说明,而且可以直接查看根据实物生成的模拟物。

所以诸天城的买家,在购买之前,可以直接确定商品的质量,而不用去关心是哪家卖的。

而元对于同样商品的展示,首先根据买家的过滤条件,是质量优先,还是价格优先等。

而如果商品的质量价格一样,其他方面差不多,那么这些商品的展示顺序是完全随机的。

不会因为卖家的信息而有所影响。

简单说,展示顺序就是聚焦在商品本身。

卖家之间主要就是拼商品。

交易竞争的核心再次回归到商品上来。

如果拼不过商品,那就怨不得人了。

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