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到了这里第一卷也就结束了,接下来的血翼卷了,主要是主角在青莽城开始推广多子多福顺便把自己的血翼组织进行推广的剧情。

嗯,这本书可能不怎么好,因为我是基本上不怎么带脑子去写的,人物话语和性格上也没怎么好的塑造。

在这里对看到这里的读者说句对不起了,另外也是接下来剧情可以不带脑子观看,绝对不会有什么伏笔的!

那么,初来乍到,请各位多多关照了!

以下是这本书前期的等级!

武道:武者(筋骨皮外三练无固定顺序,但是一般从皮开始炼化,铸体)

武师(肉脏器,武师开始改换血肉,易行脏器,乃至五官,此阶段能产生内气,辐射武者血肉变化,是为武师也叫五元)

武侯(血躯干,以炼化头颅短缺身体致命残缺,肉身具备些许不灭特性,血肉可强行更改他人身体,自身更是能辐射区域范围,如若王侯,可化法身,亦为长寿或叫法身)

武王(凝聚不灭武心,摒弃躯体的固定,浑身上下只有一个致命核心,可化为百丈法身,能量辐射能覆盖方圆千米,并且具备勾引天地力量进行区域轰炸)

武圣(炼化不死妖神,成为一地主宰,可散发着异变场域范围扩大,身躯可达千丈之高,长生不死,不死性进一步加强,只要能量不失,那么便不会死去,可穿梭星空)

因为是对标星球寰宇,所以稍微上线高了些,出了星球后遇到的敌人动不动就爆星起来了。

妖和魔基本上也是参照这个体系,不过因为社会相对原始,所以也是探知上不会准确起来。

以下是水文:不用观看

体系:海与树

运动形式:潮与长

描述:树海体系是一种二元对立,它们单独存在的时间和故事已经无法考究,但是就现在而言,它们已经相互存在的状态已经持续许久并且仍旧会继续持续下去。

海:海的名字是一种代指形容,与树一样,是一种形象词汇对抽象事物的表达。

潮是它的主要运动形式,每时每刻会形成大小不一的潮浪进行一种流动更新,其中携带着混乱且危险的同化吞没力量以及巨大信息流。

其内世界的存在形式为世界泡,比起真实的世界,这些世界泡在范围和规则完善上存在缺乏,这种缺陷会导致他们在面对世界之外的情况时或者脱离世界泡的时候会缺乏应对措施和适应力,如同泡沫一般,虽然华美但是极其脆弱,这便是世界泡。

对世界泡而言,除去本身的缺陷,还面临着来自它们的所属对象海的威胁。

对于海而言,世界泡是消化的食物,是一种扩张的储备粮,会时时刻刻对这些世界泡进行一种河流磨沙一般的消磨吞噬,这个结果会造就世界泡的萎缩,导致其内生命生存区域不断缩小,最后沦为毫无价值的废弃残渣。

而除此之外,在这种潜移默化的吞噬里,潮的出现也会加剧世界泡破灭的过程,在冲击下,世界泡会遭受更大的危机。

庞大的信息流和异种力量会将世界泡进行冲刷和覆盖,如果体量不够,那么会面临沉没的危险,沉没即是消化,而体量足够,或者幸运没有被沉没的世界泡也还需面对跟随潮而来或者本身就游荡于海之中各种生物的窥伺。

倘若说,海的吞噬是温水煮青蛙的过程,对于不同的世界泡也是可以抓住时间寻求解救的威胁,那么潮和海中掠食的存在就是逼迫世界泡不得不增强体量,增强力量的现实。

而这种情况,不仅仅是对世界泡,更是对那些海中生命的威胁,倘若以岛屿生态来形容世界泡,那么那些海中生命则是海体系中的食物链。

先天的缺陷世界泡,外部的威胁海,异种生命的活动,造就了海的独特生态环境,一种类似真实生命环境的弱肉强食进化。

岛屿世界泡之间为了延续和完善增强自身而不得不吞噬其他岛屿和补获生命,以此去面对海的吞噬和其中威胁,寻求救苦之道。

异种生命之间在保持最基础的生存条件后,根据自身的发展道路,也会在其他生命和岛屿之间寻求共存发展或者压榨以及掠夺,发展成为共存的族群,以及个体顶端的掠食场。

海没有边界,海没有方向,它只有[深度],它的运动只是潮,而潮每时每刻毫无规律开始,因此,海里没有时序,每一处皆是起源,每一处皆可随意前进。

岛屿,族群,掠食场,以及游散其中的个体生命,混乱只有结果的存在,这便是属于海的特殊。

树:与海一样对抽象事物的形象表达,同样具备着多元性的存在体系,不过与吞噬消化的海不同,树与它的名字一般,承担了一种生产者的职责。

于是,长便是属于它的运动方式,每时每刻的生长,每时每刻由生长而遗蜕的壳,构成了属于树的更新,生长不可抗拒,而遗蜕同样不可抗拒。

无数叶片由它而生,无数叶片由它而落,叶即文明,叶即世界,世界由树产生,它们是树的信息总汇,同时也会随着叶片的生长而产生新的数据。

它们拥有着规整体系的本质,且在不断生长中增长,这意味着,在扩张结束前,它们其内文明的生存范围会不断拓展。

但这种生长拥有局限,对树而言,当一个世界的数据沉疴难起,那么它便会被崭新的叶所取代,而旧的叶被海所接纳,成为那诸多旧日泡沫的一抹,自此丧失未来。

生命的新陈代谢,意识体对自身的更新寻常无比,但是对于树而言,意识的存在需要考量,但不可否认,在面对自身的枝繁叶茂,以及来自海的吞噬的时候。

树便面临着养分的充分利用和对海抵抗的问题,诸多叶片的存在虽然会帮助树的体量增加,但是同时也带动了树的消耗。

比起一味吞噬的海,树需要支付长的代价,为此,对于其身上的叶片而言,一种筛选机制便是存在,对于大部分叶片文明而言,它的名字各有不同,但不变的则是它会对叶片其内文明的考量,而筛选的同时,它们也是一种掌握生长的系统。

文明会是树增长信息体量的最大帮助,而同样,它们也是树养分消耗的主要对象,而具体形容,它们更像是发育中的果,在成熟前,随时面临着淘汰。

失败的文明伴随着叶片归于海,成果的文明荣升为果,成为树的部分,悬挂于枝头最前,然后以这份果为基础,新的树诞生,它们会是树扩大的基底,也会是树抵御海侵蚀的保护。

果的出现,催生新的树,新的树会带动更多果的出现,而作为这份果长成的树,它也会继承这份果的全部,以此为基底的复刻着新的果。

每个果都是相同的起点,每个树代表不同的起点,复杂纠缠的生长里,成为了无边无际的树,不同的果长成的树称呼为树丛。

树具备着起点,树的生长由近而远,着意味着,每个叶片有始有终,属于它们的生命历程也被树忠实记录着,生长无可违逆。

对于叶片的进阶,这便是理想无干扰的状态发展,对于真实情况的叶片而言,它所面临的威胁除去筛选外,还有来自其他叶片文明对养分的垂涎,属于树的异种生命的啃噬,海的潮打,以及生长纠缠的扭曲折断,都会导致叶片的折落,乃至树的折落。

不过值得一提的是,叶片的生长也不全是单纯的树来决定这一种方式,树上的异种生命主动或者被动携带的信息诱变,那些具备高等力量和权限的文明干扰,乃至一点几率极小的信息异变,这些都会导致在同样树上生长叶片的发展不同,事实上,完全相同的叶片也并不会存在。

树丛,系统,区别于海的复杂,树更加统一。也更加机械。

兽和械:

在力量表现上,海的形式为兽,树的形式为械,这是根据两个体系的属性而决定的,比起混乱无序的海,规整有序的树似乎更加具备一种精密的美感。

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