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恶龙嘉年华街机区,前来嘉年华观摩的卡普空众人面色凝重。

因为西山隆志开发的《双截龙2》终于揭开了神秘面纱,这个在卡普空郁郁不得志的老牌制作人,加入恶龙公司后彻底放飞了自我。

将已经沉寂两年多时间的《双截龙》系列完美复活。

在他的制作理念下,《双截龙2》游戏充满了“真实感”,再加上卡普空特色的动作打击感,顿时让玩家眼前一亮。

凭借喷火龙基本强大的性能,西山隆志为《双截龙2》精心设计的游戏细节完美展现了出来。

主角被打倒后,再次起身,身上的衣服会变脏;脸上被攻击,也会肿起来,会有伤痕效果;随着被攻击次数的越来越多,主角也会越来越狼狈,甚至在动作上都有会一些小差别。

相对应,主角攻击敌人时,也会有不同的效果,敌人的脸同样会肿起来,甚至在用一些刀类道具攻击敌人时,敌人的衣服有几率还会被划破。

一些女性敌人,会露出里面的红色内衣来,虽然看不清具体细节,但朦朦胧胧的感觉还是让人气血上涌。

游戏充满了各种无关紧要、毫不起眼的各种小反馈,当然那些让人会感到不适、鲜血四溅的情形并没有制作出来。

但这些小的细节,已经足够让玩家感到惊喜了,甚至不用特意去看血条,看着角色狼狈的样子,玩家就知道自己的角色不能再挨打了。

游戏整体的紧张刺激感一下得到了提升。

卡普空的众人看着充满了西山隆志游戏理念的《双截龙》,心中不由担忧起来。

自家会社制作的《快打旋风》完成度也非常高了,预计今年11月份就会上市,而眼前的《双截龙2》,看游戏完成度,貌似上市时间也会是在年底。

到时两部作品必然会展开一番争夺。

这对卡普空绝对不是一个好消息,《快打旋风》赢了也罢,万一要是输给《双截龙2》,卡普空的脸可就要丢尽了。

卡普空众人的注意力全部都被西山隆志、被《双截龙2》吸引,完全没有注意到旁边展台,另外一个更加强大的对手《恶龙全明星大乱斗》!

这款乱斗游戏的制作过程可以说是一波八折,从两年前,1987年卡普空发布《街头霸王1代》后,刘川就开启了恶龙公司的格斗游戏制作计划。

但是奈何格斗游戏的制作难度远远超过了刘川的想象,刘川也并不是一个格斗游戏高手,对格斗平衡性的理解有限,他也不想糊弄玩家,制作一款似是而非的格斗游戏抢先推出。

毕竟第一款格斗游戏的名号怎么也轮不到自己了,既然这样,刘川要做的就是制作一款精品格斗游戏,彻底引爆市场,做开启格斗游戏时代的那部作品。

在精益求精的目标下,刘川开始了漫长的探索过程,制作动作游戏积累动作经验、制作樱花格斗积累对战经验、开发喷火龙基板游戏熟悉喷火龙性能...

虽然《恶龙全明星大乱斗》直到去年秋天才真正立项开始制作,但是之前的准备工作刘川早已经做了一年多。

漫长的探索、制作过程,可是把刘川折腾的心力交瘁,刘川发誓,以后再也不自己制作格斗游戏了,格斗平衡性实在是太难设计了,一两帧的差别就可能天翻地覆。

牵一发而动全身,一个角色的强弱直接影响到整体游戏的平衡性,实在太难了。

不过虽然辛苦,收获也是满满。

《恶龙全明星大乱斗》试玩机前排起的队伍越来越长,在口耳相传之下,越来越多的玩家想要体验一番对战格斗游戏的乐趣。

虽然一年前南梦宫抄袭《樱花格斗》、推出的《高校格斗》已经在Fc上掀起了一阵乱斗热潮。

但是那个游戏只能算是一个半成品,所有角色攻击方式差别并不大,游戏趣味性主要体现在了“乱”上,格斗游戏的乐趣并没有得到充分的展示。

而《恶龙全明星大乱斗》就不同了,虽然也是乱斗,但是它的卖点首先是格斗,然后才是“乱”,是一款正经的格斗游戏。

刘川可是花费大量时间,为来自不同作品的每个角色都精心设计了不同的格斗动作,每个角色的攻击特色也完全不同,充满了差异化。

既有川崎美奈子这种还算正常的拳脚格斗家;也有使用魔法进行战斗的阿鲁卡多;还有一言不合就掏出冲锋枪突突突的拉尔夫;更有能随意复制你的能力,然后用更加霸道的方式攻击你的粉色恶魔...

不过不要以为手拿冲锋枪、使用魔法就是强大,在平衡性和角色互相克制上,刘川可是下了大功夫。

绝对没有无脑强的角色!

“斯古一!不愧是刘川大神的作品!竟然能制作出这么好玩的游戏!”

“川崎美奈子好酷啊,看我的气合拳!”

“切,拳脚功夫哪里比得过冲锋枪...”

“冲锋枪很牛吗?你能破了我瓦里奥大爷的防御吗?是男人就不闪躲!!”

“你真的不躲吗?召唤地狱烈焰...”

“靠!你怎么能用魔法!你犯规!”

“什么叫犯规,吸血鬼王子用魔法很正常好不好,有本事你别躲啊!”

“哼,王子有什么了不起,好机会,看我的撩阴腿偷袭!”

.....

虽然试玩版只有川崎美奈子、瓦里奥、拉尔夫、阿鲁卡多四名角色可选,但试玩的玩家还是兴奋的大呼小叫着,这游戏实在太有趣了。

站在不远处的刘川,看着玩家们兴奋、开心的样子,心中也充满了满足感。

不过刘川也知道,与后世的《任天堂全明星大乱斗》相比,《恶龙全明星大乱斗》还有巨大的差距,还有很多可以进步的地方。

光是在可选角色上,与后世《任天堂全明星大乱斗》五六十名可选角色相比,《恶龙全明星大乱斗》的12名可选角色可就太寒酸了。

不是刘川不想增加角色,也不是恶龙公司Ip不够,而是每增加一个角色,除了要设计全新的战斗动作,游戏平衡性也将要重新进行调整,这看个工作量可不小,刘川可不想再经历噩梦一样的调整过程了。

开发《恶龙全明星大乱斗》花费的精力,足够刘川开发几款横版清关动作游戏了。

为《恶龙全明星大乱斗》添加新角色、开发游戏续作的事情,还是找机会交给别人来做吧。

刘川已经决定了,无论如何也要找来一个未来的格斗游戏大神来帮自己开发格斗游戏。

只要能把自己的痛苦转移给别人,那自己就只剩下快乐了!

“到时自己只要数钱就行了...”刘川美美的想着。

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