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送走了已经成为恶龙第二方的和田康宏,刘川办公室又迎来了新的客人。

小森成雄带着自己公司的核心制作人吉池真一走进刘川的办公室后,立刻拘谨的和刘川打起了招呼。

“你好!刘川先生,我是GUSt会社的小森,很荣幸见到你!”虽然是社长,但面对刘川,小森成雄也没有什么底气。

“你好,小森社长,我们可是好久不见了,快请坐!”刘川笑着起身回应着,不由回想起了3年前,自己为Gp主机招纳第三方,去拜访刚刚成立的GUSt公司的场景。

小森成雄激动的点了点头,没想到刘川竟然记得自己,又介绍了一番身边的吉池真一后,三人才一起坐了下来,小森成雄有些激动的和刘川聊了起来。

当年刘川拜访GUSt公司时,GUSt可是一家刚刚成立,丝毫不起眼的小公司。

当然现在GUSt公司也丝毫不起眼...

这些年来,GUSt公司虽然已经答应加入Gp主机阵营,但因为自身实力问题,并没有选择在Gp主机上发售游戏。

而是选择了在pc-98平台上,发布了几款不同类型的小游戏,积累着经验。

随着GUSt公司游戏制作经验越来越丰富,小森成雄终于想要涉足Gp主机平台。

只不过此时的Gp主机早已如日中天,恶龙已经不是那个初次成为第一方,急需第三方支持的恶龙。

此时现在Gp主机上发售游戏的第三方数不胜数。

而GUSt则还是个小公司,想要推出Gp主机游戏,必然要得到恶龙的支持。

恶龙还需要GUSt公司吗?

刘川还记得自己这个曾经拜访过的小公司吗?

小森成雄并不敢确定。

不过为了抱上Gp主机的大腿,参与到利润更加丰厚的主机游戏中去,小森成雄还是带着自己新游戏的策划案和公司最好的制作人来到了恶龙公司。

希望能见到刘川,希望能获得恶龙的一些技术支持。

比如免费给GUSt提供一下Gp主机的开发工具...

百万日元的开发机,真不是一个小公司能承受的。

看着眼前热情和自己聊天的刘川,小森成雄感觉自己是在做梦。

已经站在世界游戏制作人顶点的刘川,竟然还记得自己这个小人物?

实在太意外了。

小森成雄不知道,刘川可是一直惦记着莱莎的大长腿...不是...是一直期待着玛莉的炼金工房呢...

几人叙旧闲聊一会后,在刘川期待的目光下,小森成雄终于掏出了早就写好的游戏策划案,说出了此行的目的。

“刘川先生,在积累的一些经验后,我们觉得我们已经有能力开发一款Gp主机游戏了!”

“这是游戏的策划案,还请您过目!”小森成雄把《玛莉的炼金工房 萨尔布鲁克的炼金术士》策划案双手递给刘川后,就对着身边的吉池真一说道:“吉池,你也与刘川先生说一说自己的想法,介绍一下我们这款游戏的特色吧!”

“是,社长!”吉池真一应了一声,也有些激动的对刘川介绍起游戏的卖点来,希望能得到刘川的认同。

“刘川先生,这款游戏是融合了GUSt公司这些年创作经验而开发,游戏融合了模拟经营、资源管理和叙事驱动三大要素,并且加入了‘炼金术’的概念!”

“在游戏中,我们想把这些要素融合在一起,玩家需要扮演一名炼金学院的学生玛莉...”

“在五年时间,玛莉可以接受各种委托,通过收集材料、调配炼金物品的方式,进行任务物品练成,完成委托,并提高自己的炼金术能力,最后顺利毕业,成为一名合格的炼金术师。”

“游戏的核心玩法就是对时间、金钱和资源的管理,同时游戏还加入了角色扮演和冒险元素,玩家可以雇佣冒险者保护玛莉的安全,去探索户外,或者更加珍贵的材料!”

“玩家需要不断地完成任务、提高自己能力、获得更好的装备、领取更高级任务,去获得更珍贵的物品...在这种不断螺旋型玩法中,进行游戏,获得成就感。”

......

吉池真一不断向刘川介绍着游戏的核心玩法,刘川轻轻皱着眉头,不断点着头。

这次GUSt公司准备的很充分,游戏的策划案已经很完善,‘接受委托-采集材料-配方研究-调和道具’的系列核心玩法,基本都已经体现了出来。

经典的‘萨尔布鲁克’系列场景设定也已经很丰富,学院、工房、街道、森林等场景基本也奠定了系列的基础。

似乎已经完全不需要自己进行什么建议了。

虽然游戏核心的‘调和系统’还不算完美,整个过程过于线性,配方解锁过度依赖主线剧情,缺乏调和自由度和探索性。

回合制战斗系统也过于单一,和同期RpG游戏完全不能相比,也没有后世炼金工坊系列的各种机制。

队友之间也没有好感度系统,人物故事略显单薄。

故事除了主线,缺乏支线剧情。

....

虽然游戏还有一大堆缺点,但作为‘炼金工房’系列的第一作,这些设定已经很不错了。

如果一次就把系统搞得太复杂,GUSt这个小公司恐怕会让游戏失控。

毕竟是第三方游戏,刘川不可能作为监督随时查看游戏进度和完成情况。

听着吉池真一介绍完游戏后,刘川点头笑着说道:“吉池,你设计的这款游戏确实非常有意思,以炼金术为核心玩法,融合到游戏中,还是第一次有公司这么做。”

“对于热衷收集的霓虹国玩家来说,游戏这样的设定,一定能击中他们的痛点!”

吉池真一听着刘川的称赞激动的说道,也真诚的希望能得到刘川的指点:“谢谢您,刘川先生,你实在过奖了,您觉得这个游戏哪里需要更改吗?”

“嗯,这个嘛...”刘川想了想后,还是说道:“其实我觉得这个游戏作为一个新游戏,其设定已经很完美,虽然有些地方还欠缺打磨,但你们未来可以慢慢根据改进,没有任何游戏一开始就是完美的,不过,我觉得有两点你需要注意一下!”

“您请说!”吉池真一闻言身体微微前倾,小森成雄也紧张的攥紧了拳头:这可是刘川大佬的建议。

“首先就是游戏5年时间的设定,虽然你的本意是好的,让游戏拥有故事感,有始有终,并且也让玩家产生紧迫感,但这样的时间设定,也会给玩家带来一定的压力,一些喜欢轻松休闲的玩家,可能会感觉不舒服。”

“也许可以考虑用奖励的方式,而不是用5年没有达成会失败的惩罚方式,来设计这个时间模式。”

“比如玩家越早成为炼金术师,获得评价越高,如果玩家第六年才通关游戏,会得到c级炼金术师的评价...”

刘川笑着说出了自己的第一个建议,前世在玩《炼金工房》系列时,这个游戏倒计时,这种强制的时间管理,给刘川的感觉并不好。

虽然也许有玩家会喜欢,但至少刘川不喜欢。

谁规定只能全优生毕业,全c生学习的慢一些,就不配毕业吗?

吉池真一用力点了点头,把刘川的想法记了下来,刘川则继续说道:

“当然了,吉池,这个只是我的个人想法,如果你想增加游戏的紧张感和挑战性,这个5年时限的设定也还是不错的,你可以根据游戏自己考虑。”

“不过另外一个设定,你就需要注意一下了!”

“我并没有在你的策划案上,看到道具、材料管理机制,作为一款需要大量反复使用材料和道具的游戏,一定要设计一个完善的道具管理机制才行,减少玩家的反复重复操作。”

“否则在游戏初期不显,玩家只会觉得新鲜有趣,但是随着玩家对玩法越来越熟悉,新鲜感过去后,这样反复的操作,只能给玩家带来无聊和疲惫!”

“比如,策划案中并没有写明,但我觉得非常重要的一个设计:增加一个‘批量制作’的功能。”

“这样的一个设计,在游戏后期能让玩家大大简化调和过程,不用在反复无聊的一次次重复体验早就不新鲜的系统...”

听着刘川的这个建议,吉池真一顿斯一愣,如梦初醒般一脸感激的看着刘川,立刻把这条建议重点写在了记事本上。

他还真的没有思考这个‘道具管理机制’,如果刘川所言,如果一直重复调和一件物品,这并不能带来什么新鲜感和成就感,那确实很无聊了。

不愧是王牌制作人,竟然一下就能看出游戏系统的不足。

一时间,吉池真一对刘川更加敬佩了。

原来刘川对他而言只是一个传说,而现在听着刘川简单的建议,却让他也看到了自己和刘川的差距。

刘川仅仅一眼,就看出了策划案中玩法上的不足。

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