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“二战游戏?”

westwood九人组愣了一会儿,才回过神来,意识到林焰是想制作一款即时战略类二战题材游戏。

一时间,众人面面厮觑。

他们感觉自己之前那款一战RTS游戏珠玉在前,想要制作一款超越它的二战游戏,简直难如登天,一时之间,哪怕林焰划定题材,他们也根本无从下手。

看出了他们的为难,林焰只是淡然一笑,语气温吞道:“这个项目不需要你们担心,会有其他人处理,一个月之内,就能做出成品。”

“我这里有另外两个游戏企划,希望你们能够努力完善细节,做的尽善尽美。”

听到林焰这话,westwood团队成员们都有些不敢相信。

制作一款精品游戏,需要的时间是漫长的,任何优秀制作,耗时都以年甚至十年为单位计算,匆匆一个月时间,能够制作出超越他们之前作品的游戏吗?

不怪他们秉持怀疑态度,的确有许多游戏开发公司能够每周都出新游戏,但他们那些大多是旧瓶装新酒,别看某些外皮宣传不同,实质上,无论题材、剧情亦或是人设,雷同化都极其严重,根本不需消耗太多精力。

而焚天公司这会儿显然是要从无到有,制作出一款即时战略游戏,别说区区一个月时间,哪怕半年都不够!

林焰三言两语就说的对方昏头转向,毫不犹豫地签署了长达五十年的卖身契,那天价的违约金,哪怕是金融巨鳄和国际财阀看了都会觉得牙酸。

但westwood的这九名游戏开发者们,却是毫不犹豫地签下了自己的名字,按上了手印,恨不得立刻把自己卖给林焰,在其麾下打工。

在他们想来,这里工作环境这么好,林焰又是出名的业界良心,再怎么也比他们在EA九部的时候强十倍吧?

至少他们不用担心自己被人卸磨杀驴,说到才华和利用价值,他们可远远比不上林焰的核心团队。

正当林焰感慨这些赤诚的游戏开发者们容易上人贼船的时候,乔舒亚·麦克道尔和梅纳德·爱尔哈特犹豫着交换了眼神,打算劝诫这个“善良老板”一番,尽量规避跟EA的竞争。

毕竟他们对自己制作的游戏,还是十分有信心的。

然而两人还没来得及发言,就被几位焚天职员分别用文件将话堵了回去。

“这是?”

乔舒亚眨了眨眼睛,有些疑惑不解。

而神经更坚韧粗大的梅纳德则直接低下头,一目十行地浏览起了这两份游戏开发企划。

在他想来,反正如今自身跟焚天公司已经是一条绳子上的蚂蚱,那就没什么好纠结的了,老板有什么指示,自己直接照办即可。

啪!

梅纳德夸张地一拍手掌,双眸之中满是亮晶晶的光彩,仿佛看到了美味珍馐的饕餮客,又好似见到了绝世美人的色中饿鬼一般:“强!太强了!这两款游戏,百分百神作!绝对有广为流传的潜力!”

他这幅模样,看上去简直像是恨不得立刻投入到游戏的完善和开发之中。

见到小伙伴这幅模样,乔舒亚愣了愣,同样将精力投入到了这份文案之中。

哪怕他的情绪比较内敛,这会儿也不由得激动起来。

“这两个游戏的核心玩法,简直强无敌!

“它们满足了人们在混乱中追求秩序的心理需求,对所有年龄,所有性别,一切职业人群都有吸引力!”

“百玩不腻,没有任何限制,简直是消磨时光的神器!”

对于他们的反应,林焰没有任何意外。

这两款小游戏,分别被他命名为《东方方块》和《扫雷》。

至于其他的精品小游戏,诸如《神奇的小鸟》、《忍者》和《植物AND僵尸》,林焰打算亲自开发。

毕竟那些小游戏要么是有发展强化潜力,要么是抽奖选项让人眼热,而洛索方块和扫雷这两款经典绝伦的简单复古小游戏,则不需要浪费太多自身精力,交给焚天麾下工作室即可。

这些专业的游戏人,一眼就看透了这两款游戏的本质,七嘴八舌地议论起来。

“扫雷暂且放在一边,它的入门要求,显然比《东方方块》更高,想要让玩家对它产生兴趣,我们得加入故事剧情,和其他吸引人的要素。”

“这个《东方方块》的简单性,几乎有催眠作用!”

“是的!我已经可以预料到了,玩家们永远都不会觉得完全满足。”

“从来没有什么正确的步骤,对完美的追求永远也不会结束!”

“我觉得自己完全可以连续几个小时,几天、甚至几个星期沉迷其中,不能自拔。”

当WESTWOOD工作室九人回过神来的时候,林焰早已离去。

不过,已经成为焚天正式员工的他们,自然会有专人接待指引。

公寓住处、饮食甚至是华语学习,都不需要他们自己担忧。

……

焚天高楼之巅,林焰迎风而立,对于他人来说将是细碎刀片的罡岚,于他而言不过是温煦驯服的微风。

飘逸的碎发随风摇曳,他漆黑的眸子望向远方,心中默默思考着新游的开发。

即时战略游戏核心,酷似MOBA游戏,但是它对于一个理智的头脑和灵活的双手显然要求更高。

因为在这些游戏里,玩家们不再扮演孤身奋战、单枪匹马的英雄,而是一个指挥官,一个类似拥有上帝视角的角色!

战术,战略,手速,资源,补给,单位操控……

太多太多需要考虑到的地方。

站在林焰的角度来看,EA九部的新游,或者说westwood被掠夺的劳动成果,其实只能算是一般的中庸之作。

想要超越他们,根本不需要消耗太多精力。

毕竟,对方在游戏背景设定上,就落后了不止一筹。

要知道,一战的初期,进攻的时候还在沿用火枪时期的排枪阵型列,敲着军鼓、迈着步子扛着步枪的阵型在机枪面前就是活靶子。

在战争的激烈性和战术丰富程度上,显然二战要远远胜出。

毕竟科学在进步,时代在发展,超武这东西,也是二战之中出现的大杀器。

哪怕一战后期,交战方都动用了化学武器,战场上的伤亡相当惨重,也只是相互屠杀、比***狠,和古代相互屠城并没有本质上的不同。

一战时期士兵培训不够系统,单兵素质和二战时无法相比,单兵防护上也不够健全,至少二战都配发了钢盔和防毒面具。

二战时期,各种战术运用得到,单兵自我防护意识也加强,各种火力配属也到位,大规模的阵地战没有,更加倾向侧重于战术层面的斗争——而这,正是RTS游戏所完美契合的节奏。

林焰想做的,是超越平行世界红警系列的游戏,一款能够让自己都沉醉其中的RTS游戏。

其名为……

《警戒》!

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