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对于异刃这款游戏,林焰是不打算照抄其中全部的设计的,只是打算在原来的基础上进行一定程度的改变,当然这个改变的程度到底有多大,还是要看具体的情况来进行决定。

只不过在原有的世界观上,林焰是不断算做的那么复杂的。

毕竟庞大的世界观虽然能让玩家看上去,这个游戏丰满了不少层次感更为的强烈,但是在游戏的过程当中也容易因为讯息量过于巨大,而让玩家自己有一种头昏脑涨的感觉,甚至有些东西在游戏当中,甚至是自己都不能自圆其说。

所以在保留原来那种丰满和层次感的同时,林焰首先就要对这款游戏当中的世界架构进行改变。

所以在林焰的设定当中,虽然是保留了原来巨神界和机神界的设定,但是在本质上还将这两个世界进行了平面化的处理,其中并没有那么多的层次进行来回的穿梭和过多的解释。

这样就在一定程度上的简化了在世界观之上的层次和复杂性,让玩家能够更为直观的对于整个游戏当中的世界有一个全面的印象,不至于整个游戏玩半天了,可是对于整个游戏的世界观依然还是一知半解的。

甚至还是处于一种完全懵逼的状态,这样对于玩家的体验来说是一个非常大的削弱,整体上来说是完全得不偿失的。

所以在林焰自己看来,无论是在任何一种填充内容加厚度的选择,都不应该让世界观复杂化,一来二去就容易把玩家给绕懵了,而且对于整个游戏剧情上的设计也是非常不利的。

毕竟越是复杂的世界观,在剧情的设计上就越要照顾这样的复杂世界观,最后所带来的直接结果就是整个游戏的内部构造都因为复杂的世界观而变得而更加的复杂。

无疑在原来的异刃当中就存在这样的问题,但是可能是因为作品本身的设定都不错,这个问题并不是非常的突出,可是在一定程度上也是限制了这款游戏最后的发展。

只能说很多元素上的设计,让这款游戏最后出现了那么一些瑕疵,而林焰不喜欢自己的作品当中出现这样的瑕疵。

对于世界观的改变在林焰的脑海当中已经出现雏形,接下来就剩下制作的问题了,而这注定有事焚天游戏的一款大制作。

“制作大型游戏需要消耗人民币一千万元,是否确认?”神器的声音出现在林焰的脑海当中,还是那种机械化拟人的声音,现在这个声音在林焰的脑海当中听着是那样的吴彪。

一千万?对于林焰来说不过是一连串无用的数字而已,钱现在对于林焰来说已经不是如同创业初期那么需要了。

“确定。”林焰没有丝毫的犹豫。

而接下来,林焰就将这款游戏依然定名为《异刃》。

原来的游戏当中,那种世界观是一个近乎是五维的世界空间,在游戏当中对于玩家来说有一种穿来穿去的晕眩感,而林焰将这个世界观进行了大幅度的简化,机神界,巨神界以及而这中间的连接部分,这就是整个世界的全部。

并且将里面全部的那些各种各样高大上的概念全部去掉,简而代之,以一种通俗化近乎是大白话的形式将整个世界展现在玩家的眼前。

在这款游戏的设定当中林焰对于游戏当中的场景设计,每一个场景设计都非常的壮美,这和原本的《异刃》基本上都差不多,在场景上做足了功夫。

而且和前作不同的是前作的《异刃》当中画面可谓是游戏当中的一个非常大的软肋,当然这是受限于wii的技能,游戏的贴图分辨率非常的低,所以在游戏引擎技术方面表现的非常的差。

但是这是前作,而对于林焰的新作来说,这方面却完全都不是问题,林焰有着现在这个世界上最好的游戏引擎技术,无论是贴图还是原始的模型设计林焰都达到了最好的程度,将二者进行结合,这无疑是让整个游戏的画质上升到了一个新的高度,要知道在这个世界上,画质不高玩家十有八九是不买账的,所以林焰是绝对不会犯这样的错误的。

而每一个场景在壮美的同时,也都有各自不同的风格,风格上完全就是大相径庭的,并且游戏当中绝大多数的场景都是用用白天和喝完两种截然不同的画面表现,这依然是原版当中的特点,林焰予以了保留。

而这样的世界观设定,对于剧情的塑造来说也是简单了许多,至少能将整个剧情制作的更加的紧密,而不至于为了迎合世界观的庞大设计让剧情变得臃肿起来。

毕竟简洁明了,环环相扣的剧情才能最大程度的吸引玩家,让玩家欲罢不能。

可以说异刃这款游戏当中最大的特色就是极其丰富的游戏内容,这对于剧情就是非常高的要求了,毕竟游戏本身内容的丰富在一定程度上就证明了剧情系统内容的丰富。

这个游戏采取了一种相对开放的自由探索的游戏考试,在这款游戏当中每一个游戏的场景都非常的巨大,可以进行探索和可以进行搜集的内容可以说是很多的,游戏当中大部分的场景都非常白天和夜晚两种,在两种场景转化的过程当中,转化的不光是场景和视觉,场景当中的一些其他元素也是在改变的。

在这款游戏当中,单单是主线故事的时间就超过了五十个游戏小时,而在这个特游戏当中更是有着超过五百个游戏任务,这就需要玩家相对应的付出大量的时间了。

所以这款游戏的可玩性是完全无需质疑的,毕竟在游戏史上能玩这么长时间的游戏,还没有出现过。

所以在剧情上,林焰依然还是相对的保留了前作当中的主流剧情模式,没有进行大幅度的改变。

相对改变的只有为了适应新的世界观而进行的一些休整,来保证在世界观和剧情的衔接上不出现BUG。

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