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说起《消逝的光芒》这款游戏,林焰就不由的能够想起在前世当中自己是怎样一种绝望和战战兢兢的感觉的。

可以很明确的说,《消逝的光芒》这款游戏在对于生存的理解上是远远的超过了《腐烂国度》和《死亡岛》这一类的游戏的,真正的将生存摆在了眼前的第一位,并且这款游戏让林焰不由自主的就想起了一部在前世当中非常经典的电影《我是传奇》,虽然在游戏内容上和那不威尔史密斯的电影比起来有很大的出入,可是感觉整个游戏当中有着非常明确的《我是传奇》的电影风格在其中。

至少夜晚的时候,比之晚上要危险的多这是肯定的,甚至在晚上还有很多玩家所无法面对的强大可怕存在。

当然在我们用游戏蓝本的游戏思路,来制作属于自己的游戏的时候,首先还是要知道,我们当做蓝本的这款游戏,是一款怎样的游戏。

《小时的光芒》是一款由一个叫做Techland的游戏制作公司开发的一款,恐怖动作类游戏,最早的时候是在2015年一月份发行的,整个游戏是设定在一个有着高开放程度的世界当中,在这个世界当中因为不明的原因,世界有着非常不明确的昼夜变化。

在可进行游戏的时候,白天时,玩家要穿越一个巨大的被病毒爆发所摧残过的城市,这个城市非常的广阔,广阔到玩家真的能认为这就是一个真实存在的城市。然后还在要在这个城市当中到处去寻找能够让自己生存下去的各种各样的物资,包括食物武器,当然在这个游戏当中也支持玩家如同《丧尸围城》当中那样来进行自制武器,然后玩家还要去抵抗那些因为感染了病毒而极具攻击性的丧尸等敌人。

更加糟糕的是,这些丧尸会随着游戏本身进程的推进会越来越多,最后玩家所要面对的很可能就是尸海,一般的存在。

当然最危险的时候,是在晚上,到了晚上原本白天在城市当中不断搜索的主角会从猎人的角色瞬间的转换成猎物一般的角色,那些丧尸之类的感人者将会比之在白天的时候更加的具备攻击性和活跃性,当然还有那种最为可怕的,智慧在日落之后出现的人类的天地,玩家在游戏当中必须要竭尽全力的生存下去,来迎接次日清晨的第一缕阳光。

克林恩这是在游戏当中的主角,当然也是玩家在游戏林焰唯一能够操控的角色,在游戏当中的背景是政府派到故事发生地当中的军队一员,不知道为什么在游戏当中就只剩下了他一个人,只不过这些并不是现在游戏所要关注的重点,重点是在这个游戏当中的一些机制的塑造上,这才是整个游戏当中最需要林焰来进行设计和注意的。

于很多动作冒险类游戏相似的是,主角在游戏当中是拥有生命之和技能点这些已经被各种各样的游戏玩烂的的设定,但是不可否认的是,这种能够直观体现游戏当中角色状态的设定,虽然设定上有些老,可也是一种非常不错的设定,至少这种东西非常的直观,能让玩家瞬间就能掌握自己角色的具体状态当然这在款游戏当中,对于角色状态的掌握,更多的时候是绝望。

在这个游戏当中技能分成了三个类别上的分类,分别是生存技能,敏捷技能和力量技能,其中每一个类别的技能都存在非常大的不同,作用上更是不尽相同。

在游戏当中技能采取了技能书的方式来展现玩家控制的主角的技能状态,如果玩家想要获得更加强力的技能的话,那么需要在之前先学习这个技能的初期前置技能。

只有这样才能在游戏当中获得相对强力技能的可能,当然技能在游戏当中是玩家想要变强的最重要的一个途径,所以在游戏当中尽量的去提高技能等级就是一件非常重要的事情。

生存技能的主要能力就是在游戏当中能够拿相对容易的获取一些辅助道具,比如一些蓝图道具等等,增加生存技能点数的主要方式就是去完成主线任务和支线任务毛衣或者帮助其他的幸存者和参加挑战等等。

可以说生存类技能在游戏当中是最重要的技能,因为这能让玩家在游戏当中相对容易的去获取一些生存的道具,虽然只是相对的容易,但是这却能减少玩家在游戏当中的危险事件,对于玩家来说还是相当的重要的。

并且这个技能在游戏的后期非常的重要,毕竟谁也不愿意在满是僵尸的世界当中就不断的去开会穿梭寻找资源,先不说危险不危险至少对于玩家的心理素质是一种比较严酷的考验。

敏捷技能的主要最庸就是增加移动速度,比如在游戏当中让本身奔跑和攀爬的速度更快,条的能够更远更高,敏捷的技能点主要获得的方式是在与欧系当中多多的去运用奔跑攀爬的技巧。

这样就能获取敏捷技能的技能点了,可以说敏捷技能点的而获取应该是算得上是很容易的了,毕竟就是要让玩家在相对较短的时间之内进行奔走就能获取,只不过敏捷技能的作用是非常的巨大的。

毕竟无论是在城市当中穿梭,还是在一些场景当中进行逃命,没有人会掀起自己跑的实在是太快的。

至于力量技能,顾名思义主要就是增加玩家本身对抗丧尸的能力,以及获取各种应对僵尸的技巧,力量技能点数的获得方式就显得非常的简单暴力了,那就是见到丧尸不逃跑,多多的去参加实战,屠杀丧尸越多获得的力量技能点数也就越多。

可以说在游戏当中,力量是玩家保命的最后一道防线,毕竟在一个如此危险的世界当中,没有人能够保证自己永远也不会和危险撞上,更何况在游戏当中很多危险其实是玩家自己不得不去面对的。

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