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所以在游戏整体的装备的塑造上,乱斗西游这款游戏不光没有任何的改变。

甚至在很多的地方还是沿用了之前很多游戏的传统设计,这些传统设计本身并不会增加游戏的可玩性,也根本就没有那种能够让人眼前一亮的感觉。

反而让这款游戏给了人一种非常陈旧的感觉,似乎这款游戏本身都不应该出现在这个世界上一样。

毕竟这种寻常的设计,已经沿用在了之前很多游戏当中就已经是存在了的设定,这些设定在结构上已经是被沿用了很多年,很多游戏玩家甚至对于这样的设定已经是非常的熟悉了,这对于玩家来说完全就是没有一丁点经验的感觉在其中,这样的游戏设计更不要说本身还有这大量的不平衡的元素在其中,所以说至少在装备系统等方面的设计上,乱斗西游这款游戏其实就很难能够称得上是成功的一款游戏。

这款游戏的平衡性上,虽然没有前一段时间林焰塑造的乱世王者那样的夸张,但是平衡上的失衡依然是非常的严重的,很多质量好和品级的装备在游戏当中通过常规手段是很难进行获取的,但是只要充值人民币很多高性能的高品质的装备对于玩家来说完全就是唾手可得的。

在这方面,按照林焰自己的想法来说,就是游戏的开发商完全的将这款游戏当做了一个一锤子买卖的赚钱工具,和乱世王者在本质的问题上一样,压根就没有考虑过,这款游戏要怎样才能长远的发展下去。这一点是很让人疑惑和让人愤怒的。

游戏运营商在游戏的框架之内对于人民币玩家完全是一种非常放纵的姿态,在进行游戏,而对于普通玩家来说,压根都没有考虑过普通玩家的游戏环境问题。普通玩家在游戏当中被人民币玩家碾压的状态,根本就不是运营者所要考虑的地方,但是这样的额运营的方式很明显的一个弊端就是,游戏当中几乎全部的公共资源都已经被人民币玩家所占据。

因为人民币玩家本身属性的强大,让普通玩家和这些人根本就形成不了竞争的局面,普通玩家在游戏当中的提升本身就非常的缓慢或者说艰难。

而仅有的一点公共资源也是被人民币玩家所占据的一干二净,那么在这样的情况下,普通玩家的积极性就会被严重的打击,之后的放弃游戏也就成为了一个非常自然的选择。

要知道人民币玩家本身就是从普通玩家当中出现的,只有当普通玩家觉得这款游戏比较好,自己比较喜欢的时候,才会在游戏当中慷慨解囊,才会在游戏当中充值。

可以说每一个普通玩家都是人民币玩家的种子,只不过最后的发芽率实在是有点低而已,但是只要有庞大的玩家数量,即便是只有百分之一的人充值,那么一款游戏本身所能创造的收益也是相当的巨大的。

但是这种游戏上的设定,等于是在以一种间接的方式让普通玩家离开这个游戏,等于是自己断绝了自己的主要收入来源,要知道当普通玩家大量的流失,那么新的人民币玩家的数量就会越来越少。

而那些已经存在的人民币玩家,终究有一天会觉得这款游戏没意思的,终究是不可能一辈子的时间都在游戏当中进行充值的,当人民币玩家也开始大量的流失的话,那么也就说明这款游戏已经到了生命的后期,最终这款游戏也已经是不可能在有什么大的成就了。

现实就是这样的残酷,其实在林焰看来,相对于人民币玩家,固然在游戏的属性上向着人民币玩家要有一定的倾斜,但是归根结底普通玩家才是游戏自身上命里的保障,怎样维持好普通玩家和人民币玩家之间的游戏平衡对于任何一个游戏来说都是非常关键的,当然在很多的时候开发者更多的是维护人民币玩家的感受。

从而也就造成了游戏人民币玩家在属性上的失衡,但是这并不是开发者忽略了人民币玩家的理由,所以说游戏的平衡性对于任何一款游戏来说都是至关重要的,这一点是游戏开发最基本的一个道理,林焰相信很多人都能够明白,当然林焰自己对于这方面也不是非常的在意的,至少从前是这样的,这也算的上是一种长期开发单机游戏的惯性。

就算是林焰自己,在怎样维持游戏当中人民币玩家和普通玩家的游戏平衡性,也是一个有些棘手的事情。其实这一点在前世当中的王者荣耀就做的特别好。

在前世当中王者荣耀本身的人民币玩家更多的充值的原因,在于是游戏的皮肤上,玩家通过充值来购买游戏皮肤,而在游戏当中游戏皮肤本身具备着非常高的观赏性,能够瞬间的就体现出一种高大上的感觉,至少在林焰的感觉当中完全是这样的。

除此之外,皮肤能在游戏当中增加玩家所控制的角色的微弱属性加成,这种属性加成虽然的的确确是存在的,但是对于游戏的平衡性来说,直接的影响可以说是微乎其微,皮肤在游戏当中更多的还是一种直觉效果上的体现,真的要说多么强的属性加成这还真的没有。

但是本身这些皮肤的制作成本并不高,可是正因为本身的颜值的确非常的不错,所以即便没有多少的属性加成依然是让很多玩家趋之若鹜的进行购买,甚至有些限定皮肤还让玩家没有买到而感觉懂啊痛心疾首。

林焰记得曾经仅仅只是一个赵云的皮肤,一个季度就给腾讯公司创造了十五亿的收入,这不得不说是一个非常可怕的数字,以后就算王者荣耀这款游戏不行了,那么王者荣耀本身所创造的价值可能短时间之内,也难以被超越,同时在游戏当中也有着很多的活动需要玩家使用点券来进行,所以天美在王者荣耀当中对于充值的设置是非常的巧妙的。

没有影响游戏的平衡性,也没有影响玩家在游戏当中的体验感,甚至对于玩家也额米有任何的影响,可以说这样的设计完全堪称是整个游戏行业当中的典范。当然在游戏平衡性的设计上,并非只有王者荣耀一个做的这么好,战争三部曲当中,无论是坦克世界还是战舰世界,都是这样进行设计的。

金币在游戏当中固然重要,金币载具在游戏当中还具备一定的优势,但是本身这种优势并不是决定性的,只要玩家技术好,干掉金币载具绝对不是什么难事,就更不要说在这个游戏当中,金币购买的东西大多数还是起到辅助作用的,虽然有作用,但是这种作用对于平衡的改变十分有限。

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